
28.07.2026
Приветствуем, бродяги! К концу подходит месяц НРИ «Корни», и мы завершаем нашу обзорную серию постов об этой игре. В прошлый раз мы коснулись основных правил игры и создания персонажей, а сегодня расскажем, как проходят приключения, устроены отдельные поляны и как в игре участвует ведущий. Основной единицей сценария является поляна, «сцена-локация» со своим характером, жителями и отношением к чужакам. На большинстве полян преобладают обитатели одного вида (что логично, ведь лес естественно делится на экосистемы), а потому их отношение к пришлым может кардинально отличаться. При этом из-за царящей в Лесу напряжённой обстановки каждая из полян по-своему на грани: местные будут скорее закрытыми и недружелюбными, чем приветливыми и гостеприимными, но потребность в помощи может вынудить их встретить бродяг с распростёртыми объятьями. Для ведущего поляна это готовый инструментарий: каждая из них уже снабжена описаниями жителей с необходимыми параметрами, чертами характера и характеристиками, а ещё в книге правил есть «свободные» персонажи ведущего, которых можно привязать к тематически подходящей поляне по необходимости. Также в книге правил и заранее прописанных полян есть советы по созданию сражений, управлению фракциями и созданию более масштабной карты Леса, на которой поляны будут взаимосвязаны и размещены относительно друг друга. Сам ведущий в игре практически не кидает кубиков — это основное правило большинства игр на движке PbtA. Вместо этого он управляет фракциями согласно своду правил, развивает их замыслы и отслеживает их экспансию параллельно с действиями персонажей (а иногда фракция и напрямую вмешается в действия назойливого бродяги!). Также ведущий может совершать «жёсткие» и «мягкие» ходы, чтобы нагнетать напряжение в зависимости от действий бродяг: по обстоятельствам это могут быть признаки нависшей, но ещё не случившейся угрозы, либо прямые последствия провальных действий. Эти механики позволяют ведущему не прорабатывать сюжет досконально, выстраивая его согласно каким-то «рельсам», а развивать историю в направлении, который логически задают решения и поступки персонажей. ————— Вот здесь можно найти, где поиграть в «Корни» в июле. Приобрести материалы для НРИ «Корни» на русском языке можно на нашем сайте: vk.cc/cZlUtO А их цифровые версии и бесплатные файлы найти здесь: vk.cc/cZlUqK

20.07.2026
Приветствуем, бродяги! В «Году Пандоры в клубах» продолжается месяц НРИ «Корни», и мы традиционно рассказываем об этой игре в нашей серии постов. В прошлый раз мы рассказали о мире «Корней» — Лесе и его основных фракциях. Сегодня же вы узнаете об основных правилах этой игры, создании персонажей и ходах. НРИ «Корни» использует два шестигранных кубика и основана на популярном движке Powered by the Apocalypse, изобретённом Винсентом Бейкером в 2010 году (на нём же основаны, например, НРИ «Грань вселенной», «KULT», «Городские легенды»). Главным механическим элементом игр этого семейства являются «ходы»: некие связки условий и исходов, которые позволяют облечь повествовательные события в механику. Обычно их можно сформулировать так: «Когда происходит Х, киньте кости. В зависимости от результата происходит Y». В основном игроки и ведущий общаются за столом, играя роли своих персонажей и вместе развивая сюжет, но когда в сюжете происходят действия, подходящие под описание какого-то из ходов, ведущий попросит игрока кинуть кости и прибавить к ним значение одной из пяти характеристик персонажа. Результат в 10+ означает полный успех, 7-9 — частичный успех, ниже 6 — провал. В зависимости от этого ведущий определяет исход действия, сверяясь с описанием каждого конкретного хода. При этом у ходов не бывает исхода «ничего не произошло»: даже провалы всегда двигают историю вперёд. Отличается от большинства игр и процесс создания персонажа. Вместо «конструктора» с выбором расы, класса, каких-то более тонких опций здесь игрокам на выбор предлагаются готовые архетипы бродяг: буклеты с целостными и понятными образами, которые вам останется лишь персонализировать. У каждого из архетипов свой стиль игры и уникальные ходы, которыми может пользоваться только этот персонаж и никакой иной. Более того, архетипы за столом не могут повторяться: у вас никогда не будет, скажем, двух Поджигателей или Летописцев. Мы уже писали, что в Лесу много фракций, но персонажи игроков не связаны с ними слишком тесно: на то они и «бродяги», путешествующие по Лесу и вмешивающиеся в его политику то тут, то там. Переломить исход целой войны — возможно. Но каждый конкретный зверь ищет справедливости, наживы, славы или чего-то ещё куда менее масштабного. А потому не стоит зацикливаться на глобальной картине вещей: сосредоточьтесь на приключениях перед вами и истории, которую каждый из участников рассказывает за столом. ————— Вот здесь можно найти, где поиграть в «Корни» в июле. Приобрести материалы для НРИ «Корни» на русском языке можно на нашем сайте: vk.cc/cZlUtO А их цифровые версии и бесплатные файлы найти здесь: vk.cc/cZlUqK

10.07.2026
Приветствуем, бродяги! Продолжается «Год Пандоры в клубах», и в июле клубы России и Беларуси играют в НРИ «Корни». Мы продолжаем наш рассказ об этой игре в серии постов. В прошлый раз мы коснулись её истории, а сегодня поведаем вам про её мир — Лес, его обитателей и их фракции. Первое, что нужно понимать: пусть в центре внимания и правда лес с мультяшными антропоморфными зверушками, он был написан отнюдь не для детей. Этот Лес отнюдь не сказочное и безопасное место, где все звери дружат и живут в мире. Он истерзан политикой, кровопролитной войной, междоусобицами. Каждая его поляна — это ничейная земля, где территории изо дня в день переходят другим фракциям, и никогда не знаешь, опустошительный марш чьих армий вновь потревожит покой ваших нор и гнёзд. Полян в Лесу бесчисленное множество, и помимо уже готовых ведущему предстоит придумывать свои. Но неизменная константа, глобально нависшая над каждой из них и определяющая будущее Леса — это фракции. Среди них есть три самые крупные, чьё влияние наиболее велико, и несколько поменьше, которые окупают недостаток мощи различными хитростями и уловками. Первой из них стоит назвать Маркисат — это кошачья военная империя, пришедшая в Лес извне и возглавляемая Маркисой де Котэ. Маркиса держит свои силы в стальной хватке кошачьих лап и хочет принести в лес порядок, но порядок этот диктаторский. Её армии облагораживают поляны, прокладывают новые дороги и развивают инфраструктуру, но жители их оказыватся под гнётом. Противостоят Маркисату Крылатые династии — государство птиц-аристократов, некогда правившее Лесом до кошачьего вторжения. Они горделивы и держатся за свою честь, но возводят династическое право в абсолют, а потому сейчас в их рядах междоусобицы. Нередко новые законы пришедшего к власти аристократа ломают всё, что было возведено раньше. И обеими фракциями выше недовольны члены Лесного союза — повстанцы, собирающиеся свергнуть гнёт кошек и птиц. Это партизанское движение действует из тени, ведя подрывную деятельность и вербуя единомышленников в свои ряды. Там, где им не хватает боевой мощи или количества, они компенсируют скрытностью и вездесущестью. Однако есть ещё четвёрка фракций, которые появились в Лесу вместе с дополнением «Путники и чужаки». В ваших историях они могут выйти на передний план вместо кого-то из тройки основных либо вклиниться в эту борьбу в зависимости от сюжетных перипетий и обстоятельств конкретной поляны. Культ пресмыкающихся — новая вера фанатиков, мистиков и проповедников, к которой обращаются угнетённые жители Леса. Ящеры тихи, терпеливы и обращают зверей одного за другим, потихоньку укореняясь в умах их паствы. Однажды все эти тихие верующие смогут нанести удар, которого от них не ждут. «Речное братство» — жадные торговцы и дельцы, водоплавающие звери, сплавляющиеся по рекам на баржах. В основном они держат нейтралитет, но их всегда можно подкупить: выдры и бобры доставят оружие, военную силу или припасы куда нужно, и чем больше им должны другие фракции, тем крепче их собственное влияние. Подземное герцогство — держава завоевателей-землекопов, роющая тоннели под Лесом и пользующаяся элементом неожиданности. Никогда не знаешь, откуда эти кроты и землеройки нанесут удар, и совет непостоянных министров, который управляет герцогством, продажен как никто. И, наконец, Вороний сговор — интриганы и махинаторы из числа изгнанных птиц, основным оружием которых служат шантаж, поиск компромата и заговоры по всему Лесу. Лесной союз подрывает чужое влияние на симпатии и мотивации. Вороны же мотивируют других к сотрудничеству, впиваясь им когтями в горло. А посреди всех этих мельничных жерновов, противостояний, цугцвангов, патовых ситуаций и цейтнотов — вы, бродяги. Вы вольные игроки, к которым могут прибегать любые фракции, ведь пять зверей это не примечательный отряд и не армия, а потому именно ваши диверсии, дипломатические миссии и убийства на политической основе переломят ход этой войны. Вот такая вот сложная в Лесу картина вещей, где статус-кво — миф, что рушится в единочасье. В следующий раз мы подробнее поговорим о правилах Powered by the Apocalypse, бродягах и их архетипах Оставайтесь с нами, держите нос по ветру, а ухо востро! ————— Вот здесь можно найти, где поиграть в «Корни» в июле. Приобрести материалы для НРИ «Корни» на русском языке можно на нашем сайте:
vk.cc/cZlUtO А их цифровые версии и бесплатные файлы найти здесь:
vk.cc/cZlUqK
09.07.2026
🧙 Дорогие друзья! Спешим напомнить, что сегодня, 9 июля, в 23:59 по МКС закончится предзаказ НОВОГО стартового набора НРИ «Кольцо Всевластья»! Перейти в проект можно по этой ссылке:
trideviatoe.ru/catalog/predzakaz/ «Кольцо Всевластья» (The One Ring) — это настольная ролевая игра (НРИ) по мотивам книг «Хоббит, или туда и обратно» и «Властелин колец», двух выдающихся произведений любимого многими писателя и уважаемого учёного Джона Рональда Руэла Толкина. Помимо стартового набора, в этом предзаказе также можно получить по выгодной цене основную книгу правил (в обычном и лимитированном издании), ширму хранителя и множество других дополнительных материалов (в том числе новых и эксклюзивных).

08.07.2026
Приветствуем, путники! К концу подходит предзаказ нового стартового набора «Кольца Всевластья» — вы ещё успеете в нём поучаствовать! А мы завершим рассказ про полезные дополнения для этой НРИ, которые вы сейчас можете приобрести по выгодной цене — на очереди у нас набор из ширмы Хранителя и брошюры «Ривенделл»! Кто не помнит Последний домашний приют, где Братство Кольца стало Братством Кольца, и откуда хоббиты отправились в свой долгий путь? И читавшим книги, и смотревшим трилогию Джексона, несомненно запомнились суровый мудрый Элронд и его дочь, прекрасная Арвен Ундомиэль, своды их дома и крыши домов этой сокровенной долины, известной многим как Ривенделл, а среди её жителей-высших эльфов — Имладрис. Поскольку брошюра идёт в комплекте с ширмой Хранителя, вы не только приобретёте полезный и удобный аксессуар, но и получите детальный проиллюстрированный экскурс в этот важный для Средиземья край, а также массу новых правил и возможностей для персонажей игроков! Начинается брошюра с рассказа об истории и географии Ривенделла — там вы, например, узнаете, что название «Имладрис» значит на языке эльдар. Этому разделу сопутствует иллюстрация-карта Ривенделла, где отмечены примечательные дома и постройки. Далее следует Последний домашний приют, поместье Элронда, и к нему также приведена иллюстрация в изометрике. Комнаты Приюта детально описаны, чтобы вы смогли детально и красочно описать его, когда герои будут гостить у повелителя эльфов. Дальше вас ждёт описание народа Ривенделла и самых известных его представителей, которые сослужат добрую службу в грядущей войне с Тенью. Первым из них, разумеется, вместе со своим портретом описан Элронд Полуэльф, и на него даны параметры не только как на персонажа Хранителя, но и как на покровителя — таким образом он пополняет список деятельных и мудрых «квестодателей» из основной книги. Примечательны и другие обитатели Имладриса — например, Арвен Ундомиэль, принц Глорфиндель, советник Эрестор, сыны Элронда Элладан и Элрохир. Завершает книгу описание культуры высших эльфов Ривенделла со всеми необходимыми правилами, культурным даром, особенностями и отличиями. Теперь вы сможете создавать героев-уроженцев этого чудесного и важного края. Как-никак, именно эти эльфы в своё время повлияли на восприятие этой культуры в современном фэнтези и даже самом D&D — так вы познакомитесь с ними поближе и сможете сыграть их роль! Брошюру «Ривенделл» в комплекте с ширмой можно приобрести у нас на сайте:
trideviatoe.ru/catalog/nastolnye-rolevye-igry/koltso-vsevlastya-1/shirma-mastera-OR/shirma-khranitelya-i-spravochnik-po-rivendellu-po-nri-koltso-vsevlastya7701/ Но до 9 июля вы также можете приобрести набор и другие дополнения в рамках предзаказа с выгодной скидкой:
trideviatoe.ru/catalog/predzakaz/?list=Y Спешите в гости к Элронду!


07.07.2026
Приветствуем, путники! Прямо сейчас на нашем сайте идёт предзаказ нового стартового набора для НРИ «Кольцо Всевластья», в рамках которого вы также можете по выгодным ценам купить различные книги и дополнения для этой игры. Вчера мы поближе посмотрели на «Народы Глухоманья», а теперь предлагаем заглянуть в другое дополнение: «Жизненные пути героев»! Кто не любит таблицы! И мы не о скучных и сложных, в которые надо закапываться, чтобы выяснить результат одной проверки, а о вариантах случайных событий, которые привнесут внезапности в вашу игру. В этом дополнении вы обнаружите таблицы для каждой из шести культур основной книги правил, которые позволят вам разнообразить и в то же время упростить создание персонажей. Если захотите, то можете даже определить культуру героя с нуля, бросив кубик и сверившись с предложенными вариантами! Каждой из культур в этом дополнении соответствует своя таблица, где на каждое из значений кубика d6 приходится художественнное описание предыстории вашего персонажа, а также набор параметров для него: характеристики, любимый навык, отличительные качества. Бросьте кубик и сверьтесь с таблицей, либо просто выберите жизненный путь вам по душе и внесите нужные пункт в бланк — создание персонажей никогда не было проще! Отдельного внимания в этом дополнении заслуживает таблица основных событий, не привязанная к культурам и позволяющая развить жизненный путь любого персонажа броском кости испытания (d12). Двенадцать вариантов этой таблицы зададут условия детства и отрочества вашего героя, связанные с правилами игры и сопровождённые цитатами из творчества Дж. Р. Р. Толкина. Обратите внимание на эту брошюру, если хотите обогатить опыт игры за уже привычные культуры «Кольца Всевластья», либо попробовать совершенно новую, открыв для себя необычный опыт. Также она пригодится для быстрого создания персонажей на ходу! Приобрести её всегда можно у нас на сайте:
trideviatoe.ru/catalog/nastolnye-rolevye-igry/koltso-vsevlastya-1/dopolnitelnye-materialy-OR/spravochnik-zhiznennye-puti-geroev-dlya-nri-koltso-vsevlastya9187/ Но до 9 июля вы сможете приобрести её по скидке вместе с другими полезными дополнениями в бумаге и PDF, пока идёт предзаказ:
trideviatoe.ru/catalog/predzakaz/koltso-vsevlastya/dopolnitelnaya-nagrada/legendy-sredizemya-narody-glukhomanya-broshyura-pdf-zhiznennye-puti-geroev-broshyura-pdf-igra-dlya-o/

07.07.2026
Приглашаем мастеров и клубы настольных ролевых игр принять участие в творческом онлайн‑конкурсе постов про игру «Корни»! Это отличная возможность рассказать о том, как этот игровой мир оживает за вашим столом, поделиться самыми яркими моментами партий и показать, чем НРИ «Корни» покорило ваше сообщество. Конкурс пройдёт в два этапа. Сначала мы отберём топ‑5 самых ярких и вдохновляющих постов, они станут финалистами. А затем из этой пятёрки, с помощью онлайн-голосования, выберем одного абсолютного победителя, который получит главный приз — полный набор НРИ «Корни». Количество постов от одного мастера/клуба не ограничено. Работы принимаются до 27 июля (включительно). Давайте вместе создадим большую волну историй про НРИ «Корни»: пусть каждый пост станет маленьким окном в ваш взгляд на игровой мир, с атмосферой, характерами и теми самыми моментами, которые делают партии незабываемыми. Критерии оценки постов: Соответствие теме. Пост должен быть посвящён НРИ «Корни»: рассказывать о партиях, любимых фракциях, запоминающихся ходах или особенностях игрового процесса. Глубина и осмысленность. Ценится не просто пересказ событий, а личные размышления: что в «Корнях» особенно цепляет вас, какие игровые ситуации запомнились, как механика игры раскрывает характеры игроков или влияет на динамику за столом. Креативность подачи. Необычный ракурс (например, рассказ от лица персонажа или фракции, мини‑комикс, «дневник партии»), оригинальная структура или удачное сочетание текста и визуала помогут посту выделиться. Качество текста. Грамотность, логичность повествования. Визуальное оформление (если есть). Фото игровых партий, скриншоты, рисунки, коллажи — всё это должно дополнять рассказ, а не существовать отдельно от него. Приветствуется единый стиль и уместность изображений. Отметка издательства. Обязательно нужно отметить издательство «Студия «Пандора Бокс» через «@» и поставить тематические хештеги:

06.07.2026
Приветствуем, путники! Прямо сейчас на нашем сайте идёт предзаказ нового стартового набора для НРИ «Кольцо Всевластья», в рамках которого вы также можете по выгодным ценам купить различные книги и дополнения для этой игры. Сегодня мы предлагаем поближе взглянуть на одно из них — «Народы Глухоманья»! Не секрет, что над «Кольцом Всевластья» и «Приключениями в Средиземье» работают одни и те же авторы, и потому у игр есть много схожего — например, временной промежуток, в котором вам предлагают рассказать истории. Однако если в «Кольце» фокус сделан на регионе Эриадор, то в «Приключениях» героям предлагается исследовать Рованион, или Глухоманье — область Средиземья, с Эриадором смежную, но всё же другую по части географии и жителей. Очень большой фокус на Глухоманье сделан в «Хоббите»: именно через этот регион Бильбо с гномами шли к Одинокой горе, именно там они сплавлялись в бочках от эльфов-подданных короля Трандуила, и именно там их приютил суровый, но мудрый человек-медведь Беорн. Если вы хотели бы исследовать Средиземье за кого-то из персонажей родом из этих земель, либо вам интересно перенести кого-то из героев «Приключений в Средиземье» на канву правил «Кольца Всевластья», то в брошюре «Народы Глухоманья» вы найдёте для этого три новые культуры: беорнингов, эльфов Лихолесья и людей леса из Глухоманья. Каждая из этих культур расписана в таких же подробностях, как и все в основной книге правил — со своими отличиями, образами жизни, характеристиками, особенностями и культурным даром. Более того, материал здесь полностью новый и отличается от представления этих же культур в «Приключениях в Средиземье», так что он будет интересен не только с точки зрения правил, но и художественной части. Кроме того, описание каждой из культур сопровождает новая иллюстрация от художника «Кольца Всевластья». Посмотрим на эти храбрые народы поподробнее. Беорнинги — люди, собравшиеся под началом Беорна близ великой реки Андуин. Каждый из них называется беорнингом лишь после того, как заслужил уважение человека-медведя, а потому это суровый, крепкий и грозный народ. Они способны впадать в ярость подобно своим духовным обратьям-медведям и отличаются огромной силой… но ещё могут, к примеру, печь чудесные медовые коврижки на весь отряд, помогая соратникам бороться с усталостью. Долгое время эльфы Лихолесья были затворниками и несли долг хранителей своих родных лесов, но теперь подданным короля Трандуила ясно — чтобы уберечь родину от Врага, нужно выйти наружу, а не отсиживаться под сенью деревьев. Который год они, пережившие осаду со стороны Саурона в его бытность Некромантом, привыкли сражаться с тьмой, отлично стреляют и чутки к мистическим материям. Отдельно примечательны и люди леса из Глухоманья — у них общие предки с бардингами, жителями Озёрного города, но сами они живут в небольших деревнях на границе великого леса, близки к природе, отлично ориентируются на дикой местности и пользуются расположением Радагаста, одного из великих волшебников Средиземья. Сочетая три новые культуры с призваниями, покровителями и другими элементами создания персонажей из основной книги правил, вы значительно разнообразите возможности для своих героев и сможете сделать своего защитника Средиземья по-настоящему уникальным. А если вам по душе «Толкин» и эпизоды из него, то тем более рекомендуем обратить внимание на эту брошюру! Приобрести её всегда можно у нас на сайте:
trideviatoe.ru/catalog/nastolnye-rolevye-igry/koltso-vsevlastya-1/dopolnitelnye-materialy-OR/spravochnik-narody-glukhomanya-dlya-nri-koltso-vsevlastya2731/ Но до 9 июля вы сможете приобрести её по скидке вместе с другими полезными дополнениями в бумаге и PDF, пока идёт предзаказ:
trideviatoe.ru/catalog/predzakaz/koltso-vsevlastya/dopolnitelnaya-nagrada/legendy-sredizemya-narody-glukhomanya-broshyura-pdf-zhiznennye-puti-geroev-broshyura-pdf-igra-dlya-o/

03.07.2026
Друзья, сегодня последний день, когда можно присоединиться к проекту коробочной версии третьей редакции НРИ «Грань Вселенной» на Crowdrepublic! Если Вы откладывали это на потом, то сейчас - самое время! Приобрести награды можно по этой ссылке:
crowdrepublic.ru/projects/1072019 Напоминаем, что «Грань Вселенной» это старейшая российская игра про космос и космические приключения. Её первая редакция вышла в далёком уже 2014 году. События игры происходят в масштабном проработанном мире с долгой историей, продуманной эстетикой, эпическими событиями и захватывающими приключениями. Правила игры вдохновлены системой PbtA. Они простые, гибкие и сделаны так, чтобы не отвлекать играющих, а помогать им придумывать и воплощать в игре увлекательные и захватывающие истории. Особенностью этой НРИ является сильный упор на нарративную составляющую, и вовлечение в создание и описание мира не только ведущего (навигатора), но и игроков. Сеттинг и правила игры позволяют разыграть любое направление космической фантастики от чистой космооперы в стиле Mass Effect или космических исследований вроде «Звёздного пути», до приключений космических ковбоев из «Светлячка», запутанных политических интриг «Основания», или космического ужаса подобного Dead Space.

01.07.2026
🧙 На сайте trideviatoe.ru продолжается предзаказ НОВОГО стартового набора для второй редакции НРИ «Кольцо Всевластья» (The One Ring), лучшей настольной ролевой игры по мотивам книг «Хоббит, или Туда и Обратно» и «Властелин Колец», созданных Дж.Р.Р. Толкином. Проект можно поддержать по ссылке: trideviatoe.ru/catalog/predzakaz/ Как мы уже рассказывали в наших постах, в рамках данного проекта доступно множество наград, как новых, так и эксклюзивных, а также уже изданные товары (книга основных правил, ширма и дополнения) со скидкой. Для тех, кто поддержал наш прошлый проект имеются особые варианты новых стартовых наборов, в которых вам не придётся платить за уже купленные и полученные в подарок компоненты стартера. Также в проекте мы уже достигли всех сверхцелей, они распространяются и на заказы, сделанные на нашем сайте. Ждём вас и рассчитываем на вашу поддержку! +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ВАЖНО! Предзаказ продлится до 23:59 МСК 9 июля 2026 года и второго дыхания у него не будет. Пожалуйста, учитывайте это если захотите нас поддержать. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++







30.06.2026
🧙 Всем привет! Сегодня в 23:59 на Crowdrepublic заканчивается проект по НОВОМУ стартовому набору для НРИ "Кольцо Всевластья". Если вы хотите приобести новый стартовый набор, а также эксклюзивные аксессуары и книги для этой НРИ со скидкой - торопитесь! Чтобы поддержать нас на Crowdrepublic переходите по ссылке:
crowdrepublic.ru/projects/1073020 С 1 июля по 9 июля проект продолжится на нашем сайте по вот этой ссылке:
trideviatoe.ru/catalog/predzakaz/
29.06.2026
🧙 Всем привет! Мы достигли четвёртой сверхцели. А это значит что в проекте НОВОГО стартового набора открыт новый подарок! Те, кто приобрёл изометрические карты с пометкой НОВАЯ: НОВАЯ изометрическая карта — гора Грэм; НОВАЯ изометрическая карта — Заверть (Амон Сул); НОВАЯ изометрическая карта — логово гоблинов и пещеры; НОВАЯ изометрическая карта — Увенчанный холм и руины. получат в подарок их физические версии без отметок! А мы напоминаем, что до окончания проекта на CrowdRepublic остался всего один день и поддержать проект можно по ссылке:
crowdrepublic.ru/projects/1073020

22.06.2026
Привет, испытатели! Продолжаем нашу серию постов о НРИ «Неизвестные армии». В прошлый раз мы закончили объёмное описание мира этой игры, а сегодня расскажем о её основных правилах и неотъемлемой составляющей: создании персонажей! Единственные кости, которые вам понадобятся в «Армиях» — два десятигранника, предпочтительно с единицами и разных цветов. Подойдёт и привычный по «Зову Ктулху» процентник с десятками и единицами, но хуже. Почему — рассказываем. Бросать для всех проверок вам придётся d100. Общий принцип типичен для игр на подобном движке: у персонажа есть значение некой способности («Борьба» 40%, «Скрытность» 50%), и для успешной проверки нужно получить результат, меньше или равный этому значению. Но дальше начинаются интересности. Разные эффекты позволяют совершать перестановки, т. е. менять цифры местами. Так можно превратить 73 в 37, а 91 — в 19, в корне изменив исход проверки. Особыми также считаются результаты на d100, при перестановке не меняющиеся: 11, 22, 33 и так далее. Если персонаж получил такой «дубль», и он ниже или равен значению его способности, то успех будет особенно значимым. А если дубль превышает целевое число, то провал аналогично будет сокрушительным и запоминающимся. Вот и основной костяк механики — все остальные правила так или иначе вытекают из бросков d100. А детали этих правил мы рассмотрим на примере создания персонажа! У каждого героя есть несколько определяющих его понятий: способности и счётчики стресса, страсти и личности. Пройдёмся по ним по порядку. Способности и счётчики стресса неразрывно связаны. Счётчиков стресса пять («Самосознание», «Беспомощность», «Одиночество», «Насилие», «Сверхъестественное»), и на каждом из них есть по десять полей для меток. Чем больше на счётчике меток, тем более персонаж сталкивался со стрессом этого рода и зачерствел к конкретному виду. Так, много меток на счётчике «Одиночество» означает, что герою не привыкать к жизни без других людей, а на счётчике «Сверхъестественное» — что персонаж навидался разной чертовщины и рядовым фокусам оккультного подполья его уже не удивить. Метки стресса можно заполнить по усмотрению при создании персонажа, отразив его переживания в прошлом, а также отмечать их, если герой успешно прошёл проверку стресса по нужному счётчику и больше к нему зачерствел. Если же герой проваливает проверки стресса, то получает метку не очерствения, а провала, и здесь будут последствия сродни проваленной проверке страха или рассудка в других играх. Сами можете представить. В перспективе много провалов делают тебя безумцем, а много очерствения — социопатом, так что лучше держать метки где-то посередине. К каждому из счётчиков привязано по две логически связанные способности. Значение одной из них растёт вместе с заполнением меток стресса, другой — уменьшается. Например, к счётчику «Одиночество» привязаны «Статус» (положительная) и «Преследование» (отрицательная). Если человек хорошо адаптирован к жизни среди людей, он будет казаться статуснее, харизматичнее, лучше общаться. Одиночки же лучше смогут уходить от преследования или самим оставаться незамеченными, сев кому-то на хвост. Эти десять способностей исчерпывающе отражают практически все виды проверок в игре, но сами они инстинктивны и отражают природные задатки человека, а не навыки и выучку. За последние два пункта отвечают уже личности. Личности — это описательные качества, отражающие, кто твой герой и что он умеет делать: полицейский детектив. Судмедэксперт. Футбольный фанат. Брюзга. Каждая из них исчисляется процентным рейтингом и работает по принципу: «Я ____, конечно же, я могу ____». «Я полицейский детектив, конечно же, я могу незаметно сесть на хвост этой машине». «Я брюзга, конечно же, я могу понять, что в этом ресторане убираются спустя рукава, сколько бы ни брызгали освежителем воздуха». «Я судмедэксперт, конечно же, я могу удержать завтрак в желудке при виде сцены бойни». «Я футбольный фанат, конечно же, я могу опознать цвета клуба, в которых был улизнувший за угол ублюдок… и сделать импровизированную дубинку из скомканных газет». Выражается это в том, что проверки личностей можно проходить вместо соответствующих способностей или стресса. Таким образом полицейский детектив будет хорошо справляться с «Преследованием», даже если у него нет проблем с «Одиночеством», а судмедэксперт, не привыкший к насилию, посмотрит на расчленёнку как на дело будничной рутины. Также некоторые личности бывают сверхъестественными: это, например, адепты, аватары и другие обладатели нестандартных умений. Они также имеют значение в процентах, и связанные с ними действия обычно требуют проверок, как и любые другие. Всё просто. Самое простое для понимания, наверное, это страсти. Их всего три — Гнев, Страх, Благородство, а также особый четвёртый пункт: Одержимость. Героем движут эти понятия: в нём могут пробуждать гнев классовое неравенство, взывать к благородству бездомные животные и вселять страх змеи. Единожды за игровую встречу персонаж может совершить перестановку результата проверки, если она связана с одной из его страстей (итого до трёх перестановок за сессию). Одержимость же — движущий принцип персонажа, его идея-фикс и то, что не даёт ему сидеть на диване сложа руки (у адептов, например, это всегда предмет их школы м'агии). Герой может переставлять любое количество проверок, пока они связаны с его одержимостью. Есть ещё пара понятий, придающих индивидуальности персонажу и всей группе в целом: задачи, стоящие перед героями, и отношения, связывающие их с другими персонажами. Но о них куда лучше узнать в процессе игры, ведь они неразрывно связаны именно с сюжетом и уникальным взглядом на оккультное подполье, который вы вместе созидаете за столом! Вот из этих запчастей и собирается герой «Неизвестных армий». На этом мы закончим разбор правил и мира этой игры. Если вы дочитали досюда… то вправе знать, что для вас у нас сюрприз. Многие спрашивают о том, когда для этой системы выйдут «Книга вторая» и «Книга третья». И для вас, вопрошающие испытатели, у нас кое-что есть. Оставайтесь на связи и следите за новостями! Вот здесь можно найти, где поиграть в «Неизвестные армии» в июне. Приобрести материалы для НРИ «Неизвестные армии» на русском языке можно на нашем сайте:
vk.cc/cL3qIz А их цифровые версии и бесплатные файлы найти здесь:
vk.cc/cYsGyy

21.06.2026
Всем привет! Напоминаем, что через 11 дней на Crowdrepublic заканчивается второе дыхание проекта коробочная версия третьей редакции НРИ "Грань Вселенной". Если вы хотели поддержать наш проект, самое время сделать это до 1 июля 2026 по этой ссылке:
crowdrepublic.ru/projects/1072019 Напоминаем, что "Грань Вселенной" это старейшая российская игра про космос и космические приключения. Её первая редакция вышла в далёком уже 2014 году. События игры происходят в масштабном проработанном мире с долгой историей, продуманной эстетикой, эпическими событиями и захватывающими приключениями. Правила игры вдохновлены системой PbtA. Они простые, гибкие и сделаны так, чтобы не отвлекать играющих, а помогать им придумывать и воплощать в игре увлекательные и захватывающие истории. Особенностью этой НРИ является сильный упор на нарративную составляющую, и вовлечение в создание и описание мира не только ведущего (навигатора), но и игроков. Сеттинг и правила игры позволяют разыграть любое направление космической фантастики от чистой космооперы в стиле Mass Effect или космических исследований вроде «Звёздного пути», до приключений космических ковбоев из «Светлячка», запутанных политических интриг «Основания», или космического ужаса подобного Dead Space.

18.06.2026
🧙 Всем привет. В проект НОВОГО стартового набора "Кольцо Всевластья" на площадке Crowdrepublic добавлена новая сверхцель на 1 000 000 руб. После достижения этой сверхцели те, кто приобрёл изометрические карты с пометкой НОВАЯ: НОВАЯ изометрическая карта — гора Грэм; НОВАЯ изометрическая карта — Заверть (Амон Сул); НОВАЯ изометрическая карта — логово гоблинов и пещеры; НОВАЯ изометрическая карта — Увенчанный холм и руины. Получат в подарок физические версии таких карт без отметок для раздатки игрокам. Напоминаем, что до окончания проекта остался 21 день и что у проекта не будет второго дыхания, так что не откладывайте, если хотите нас поддержать. Перейти в проект можно по ссылке:
crowdrepublic.ru/projects/1073020

17.06.2026
Приветствуем, друзья! В самом разгаре нашая новая кампания по НРИ «Кольцо Всевластья», в которой вы можете поучаствовать прямо сейчас:
crowdrepublic.ru/projects/1073020 А мы сегодня предлагаем вам заглянуть внутрь самого любопытного и необычного дополнения для этой игры: «Игра для одного»! Многих это название может поставить в тупик — как это, «Кольцо всевластья» без хранителя? Ответим на этот вопрос и расскажем, что ждёт вас на страницах этой брошюры. В целом настольные ролевые игры для одного (или «соло-НРИ») это давно устоявшийся формат, позволяющий заняться любимым хобби без ведущего. Немало популярных систем (D&D, «Зов Ктулху» и многие другие) имеют дополнения, которые позволяют играть в одиночку, вооружившись только карандашом, бумагой и игральными костями. Такие дополнения делятся на два вида. — Первый — это знакомые многим книги-игры с более конкретным сюжетом («приключением») и нумерованными блоками текста, между которыми надо переходить согласно принятым в игре решениям. Обычно в таких соло-играх чётко очерчена канва, с какого пункта вы начинаете и к каким концовкам можете прийти. — Второй — более широкие дополнения в формате «песочницы», где сюжеты создаются посредством таблиц случайных событий. Переходить от одной такой таблицы к другой нужно согласно внутренней логике дополнения, и комбинации различных пунктов позволяют создать бесконечное множество основ для сюжета. Именно ко второму типу относится «Игра для одного» для НРИ «Кольцо Всевластья». Разработчики написали его, вдохновившись похождениями Арагорна, который в свою бытность Странником без каких-либо спутников исходил всё Средиземье вдоль и поперёк, давая бой силам Врага то тут, то там. О том, какие преграды встретились Арагорну на пути и какие подвиги он совершил, полная история «Властелина колец» умалчивает: возможностей там несметное множество. Вот и в этом дополнении кроется несметное множество возможных приключений и путешествий, в которые вы сможете отправиться без хранителя. С помощью основной книги правил вы создаёте персонажа, который был бы вам интересен, а затем выбираете одну из точек вхождения в историю и развиваете её, делая броски и сверяя их с различными таблицами в игре, а затем думая, как бы отреагировал ваш герой. Приключения в одиночку можно просто представлять в голове, а можно документировать в формате дневника вашего персонажа или короткого рассказа от третьего лица, чтобы у вас получилось художественное произведение, хроника ваших приключений. Для создания героя-одиночки в этой брошюре есть отдельное отличительное качество «Странник» и некоторые советы, как оптимизировать роль ПИ, не привыкшего полагаться на команду. Отправная точка для его приключений — задание, которое вам даст покровитель. В дополнении есть шесть покровителей, у каждого из них шесть заданий — итого 36 завязок, которые подойдут и воинам, и учёным, и охотникам за наживой. И это не говоря о том, что каждая из этих сюжетных зацепок может развиться совершенно по-разному в зависимости от результатов на следующих таблицах. Развивать события завязки вы будете, отталкиваясь от своей фантазии и нескольких видов таблиц. Например, таблицы преданий позволяют наполнить сцену атмосферой и дополнительными эпитетами, таблицы деталей сцены помогут определить, что за неприятности или случайные встречи встают на пути героя, а таблица ответов служит своего рода «оракулом» для вопросов, которые игрок мог бы задать живому хранителю. Все пункты в таблицах написаны довольно общими понятиями, чтобы вы могли адаптировать их под повествование и додумать так, как они вписались бы в выбранную вами сюжетную линию. Важно отметить, что режим «игры для одного» будет полезен не только одному-единственному игроку, который хочет отправиться в путь без хранителя и других игроков. Вы также можете использовать его, если у вас несколько игроков, но никто из них не готов брать на себя роль хранителя. Таким образом использовать этот режим может быть даже интереснее — каждый создаёт себе героя по основным правилам, после чего ваша группа отправляется на определённое задание. Затем вы сможете сообща толковать и развивать результаты других таблиц. Например, Гэндальф отправил вас вызволить союзника, которого поймали слуги Тени и где-то держат в заточении. Таблицы приводят вас к «древнему сооружению» с аспектом «грозный». Что это будет? Брошенная застава нуменорцев, облюбованная силами тьмы и ощетинившаяся знамёнами Мордора? Или аванпост эльфов Лихолесья, затянутый тенетами огромных пауков? Ответить на эти вопросы вы сможете исходя из логики повествования, дополняя его и создавая связную историю. А «Игра на одного» даст вам нужную канву и добавит непредсказуемости, без которой не сложится ни одно приключение! Брошюра «Игра на одного» лишь кажется небольшой: на деле на её страницах кладезь материалов, которыми можно обогатить игру. Помимо этого дополнения вам понадобится основная книга правил НРИ «Кольцо Всевластья», и с этими двумя книгами вы сможете рассказать больше историй, чем когда-либо мог вместить легендариум профессора Толкина! Предзаказать дополнение «Игра для одного», основную книгу правил НРИ «Кольцо Всевластья», новый стартовый набор «На холме и под холмом» и многие другие награды вы можете прямо сейчас на нашей кампании:
crowdrepublic.ru/projects/1073020 Не мешкайте, герои Средиземья! Тропа приключений бежит вперёд, осталось лишь следовать ей!




16.06.2026
🧙 В проекте на Crowdrepublic, посвящённом НОВОМУ стартовому набору НРИ «Кольцо Всевластья», закончилась награда БЫСТРЫЙ ВАРГ. Теперь поддержать нас можно, приобретя обычную награду НОВЫЙ СТАРТОВЫЙ НАБОР со скидкой. Также мы напоминаем, что в рамках этой кампании все участники прошлой кампании могут приобрести два особых стартовых набора с ещё большей скидкой, так как из них были исключены подарки прошлой кампании и приключение, которое можно было приобрести отдельно: НОВЫЙ стартовый набор. Для участников прошлой кампании (физическая версия + PDF) — без шаблона позиций и бланков, которые давались в подарок в прошлый раз. НОВЫЙ стартовый набор. Для участников прошлой кампании, купивших награду «На холме и под холмом» (физическая версия + PDF) — аналогичен предыдущему, но в нём также нет приключения. Два этих варианта набора в розницу не поступят: их можно получить только в рамках кампании, если вы хотите иметь в своей коллекции НОВЫЙ стартовый набор целиком. ВАЖНО! В этой кампании не будет второго дыхания. Учитывайте это, если планируете нас поддержать. Поддержать нас можно по ссылке:
crowdrepublic.ru/projects/1073020



15.06.2026
🧙 На Crowdrepublic стартовал проект НОВОГО стартового набора для второй редакции НРИ «Кольцо Всевластья» (The One Ring), лучшей настольной ролевой игры по мотивам книг «Хоббит, или Туда и Обратно» и «Властелин Колец», созданных Дж.Р.Р. Толкином. Проект можно поддержать по ссылке:
crowdrepublic.ru/projects/1073020 Как мы уже рассказывали в наших постах, в рамках данного проекта будет доступно множество наград, как новых, так и эксклюзивных, а также уже изданные товары (книга основных правил, ширма и дополнения) со скидкой. Для тех, кто поддержал наш прошлый проект имеются особые варианты новых стартовых наборов, в которых вам не придётся платить за уже купленные и полученные в подарок компоненты стартера. Также в проекте есть несколько интересных сверхцелей, которые наверняка вам понравятся. Ждём вас и рассчитываем на вашу поддержку! +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ВАЖНО! Проект продлится только 25 дней и в нём не будет второго дыхание. Учитывайте это если хотите нас поддержать! +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++








15.06.2026
Привет, друзья! Чтобы в месяц НРИ «Неизвестные армии» не потеряться в её запутанном мире, мы собрали для вас различные информационные ресурсы, форумы, группы и чаты по этой игре на английском и русском языках! 🇱🇷 Официальный форум «Армий» от Atlas Games:
forum.atlas-games.com/c/games-discussion/unknown-armies/17 🇱🇷 Unnatural Phenomena – самый крупный, во многом легендарный форум с фанатским контентом по игре. Нерегулярно, но иногда даже посещается создателями:
www.unnaturalphenomena.com/wp/ 🇱🇷 Целевой сабреддит по игре на Reddit. Содержит немало обсуждений, поддерживает активность:
www.reddit.com/r/unknownarmies/ 🇱🇷 Фанатский сайт-путеводитель по «Армиям». Его отличает хорошо структурированная информация обо всех материалах:
www.onarmiesunknown.com/ 🇱🇷 Развёрнутые обзоры на продукты «Армий», различные редакции и дополнения к ним от пользователей форума Something Awful. Обратите внимание: эти публикации не претендуют на объективность, но доходчивы, неформальны и написаны с задором: — Первая редакция игры «Неизвестные армии»:
writeups.letsyouandhimfight.com/oriongates/unknown-armies/ — Postmodern Magick (книга адептов):
writeups.letsyouandhimfight.com/oriongates/unknown-armies-postmodern-magick/ — Statosphere (книга аватаров и архетипов):
writeups.letsyouandhimfight.com/oriongates/unknown-armies-statosphere/ — Третья редакция (частичный):
writeups.letsyouandhimfight.com/wapole-languray/unknown-armies-3rd-edition/ 🇱🇷 Обзор на третью редакцию игры от портала Shut Up & Sit Down:
www.shutupandsitdown.com/rpg-review-unknown-armies/ 🇱🇷 Старый архив фанатских материалов по ранним редакциям НА. Может быть весьма полезен:
www.scc.net/~indra/ua/index.html 🇷🇺 Вставай рядом со мной: Обзор на третью редакцию игры от портала Roleplaying News Russian:
rpg-news.ru/2020/06/25/vstavaj-ryadom-so-mnoj-obzor-neizvestnyx-armij/ 🇷🇺 Русскоязычное фанатское сообщество по НА. Много интересного материала, топлива для вдохновения и зацепок. Поддерживается создателями:
vk.com/unknown_armies 🇷🇺 Его чат в Telegram. Люди внутри отзывчивые и помогают сориентироваться. Жив:
vk.cc/angHZA 🇷🇺 Другая группа по НА. Также жива, пусть и получает обновления реже. Можно почерпнуть немало интересного:
vk.com/unknown_armies_occultunderground Вот здесь можно найти, где поиграть в «Неизвестные армии» в июне. Приобрести материалы для НРИ «Неизвестные армии» на русском языке можно на нашем сайте:
vk.cc/cL3qIz А их цифровые версии и бесплатные файлы найти здесь:
vk.cc/cYsGyy

14.06.2026
🧙 Всем привет! До начала кампании по НОВОМУ стартовому набору НРИ "Кольцо Всевластья" на Crowdrepublic остался один день, а это значит, что сейчас мы расскажем о сверхцелях, которых три. 350 000 руб. ПОДАРОК. Более плотная бумага. При достижении этой сверхцели все физические копии брошюр нового стартера будут напечатаны на более плотной бумаге. 500 000 руб. НОВАЯ НАГРАДА. Изометрическая карта Заверти (Амон-Сула) При достижении этой сверхцели в проекте появится новая физическая награда — карта, на которой изображены руины древней сторожевой башни Нуменорцев и её окрестности. Именно здесь Король-Чародей ранил Фродо проклятым клинком. Карта односторонняя, ламинированная, на ней можно ставить отметки маркером на водной основе и стирать их без следа. Размер карты: 270 х 430 мм. 650 000 руб. НОВАЯ НАГРАДА. Карта Мории При достижении этой сверхцели в проекте появится новая физическая награда — карта Мории в двух плоскостях (вид сверху и вид сбоку). Мория — это древнее подгорное царство гномов, через которое Гэндальф повёл Братство Кольца и где сразился с последним балрогом (Проклятьем Дурина). Эта карта односторонняя, ламинированная, на ней можно ставить отметки маркером на водной основе и стирать их без следа. Размер карты: 270 х 430 мм. Об основных наградах, новых эксклюзивных наградах и наградах со скидкой можно узнать в наших предыдущих новостях. Ждём вас завтра 15.06.2026 в 14:00 МСК на Crowdrepublic!
09.06.2026
🧙 Всем привет! Рады сообщить, что в ближайшее время на Crowdrepublic стартует кампания по НОВОМУ стартовому набору НРИ «Кольцо Всевластья». В ней будет доступно 3 варианта НОВОГО стартового набора: - полный вариант; - вариант для поддержавших прошлый проект НРИ «Кольцо Всевластья» (уже получивших в подарок шаблон позиций и 5 новых героев); - вариант для поддержавших прошлый проект НРИ «Кольцо Всевластья» (уже получивших в подарок шаблон позиций и 5 новых героев) и купивших приключение «На холме и под холмом». В рамках этой кампании будет доступно множество дополнительных материалов, включая особые гравированные кости двух цветов, некоторое количество лимитированных корбуков, оставшихся от прошлой кампании, карты разных мест Средиземья (как новые, так и некоторые старые) и интересные сверхцели. Подробности о кампании будут сообщены дополнительно.

03.06.2026
Привет, адепты, аватары, сопереживающие и те, кого занесло сюда волей судьбы! Начался восьмой месяц «Года Пандоры в клубах», и в июне мы играем в «Неизвестные армии» — по праву самую странную, безумную и заговористо-заковыристую НРИ нашей программы. Окунувшись в мир её оккультного подполья, в нём легко заплутать, заблудиться. Некоторые выходят из него совершенно новыми, некоторые, говорят, теряют себя. А другие попросту не возвращаются. Чтобы вы не оказались из их числа, мы расскажем об этой увлекательной игре и её мире в традиционной серии постов. Начнём, как водится, с истории. За феноменом «Неизвестных армий» стоят два сумрачных гения — Джон Скотт Тайнс и Грег Столзи, визионеры мира НРИ и авторы многих знаковых игр в жанре ужасов, мистики, нуара и городского фэнтези. Из-под пера Тайнса вышла сверхпопулярная «Delta Green» (в последней редакции которой поучаствовал и Столзи), а Столзи активно писал для Мира Тьмы (в частности линеек «Vampire: The Masquerade», «Demon: The Fallen», «Hunter: The Reckoning»), приложил руку к супергероике «Wild Talents», «Легенде пяти колец» и многим другим собственным проектам. Возможно, больше всего общей генетики у «Армий» с «Delta Green»: обе игры пропитаны неформальной безумной конспирологией, расследованиями за гранью привычной обыденности, паранойей и борьбой различных тайных обществ за информацию и власть. Первую редакцию игры друзья-соавторы написали в 1998 году. Основная концепция игрового мира была выдвинута Тайнсом, а Столзи проработал её и облёк в механики. Названием игра обязана стихотворению Уильяма Батлера Йейтса. Поначалу Тайнс думал издавать «Армии» у Pagan Publishing, но в итоге игру выпустили Atlas Games, и под крылом этого издательства НРИ выходит по сей день. Пропитанная духом конспирологических 90-х и надвигающегося конца тысячелетия, игра снискала популярность и получила поддержку в виде нескольких дополнений, над которыми работали в том числе Кеннет Хайт, ведущий НРИ-эксперт по лавкрафтовским мифам и теориям заговора, и Майк Мерлз, получивший немало наград за работу над Dungeons & Dragons. Первая редакция и дополнения к ней были отмечены сразу несколькими престижными наградами Out of the Box и номинированы на премии Origins Award. Вторая редакция «Неизвестных армий» вышла в 2003 году. К ней вышло меньше дополнений, к работе над которыми помимо Тайнса и Столзи подключился автор Чед Андеркоффлер. Но меньшая поддержка не помешала игре выиграть сразу золото и серебро престижнейшей НРИ-премии ENnie, а также быть отмеченной несколькими крупными ресурсами игровой журналистики. Далее в истории «Армий» наступило затишье, продлившееся 13 лет, пока в 2016 году на Kickstarter не был объявлен сбор на третью редакцию игры. Из конца 1990-х сеттинг игры был обновлён до середины десятых, а автором выступил Столзи (уже без Тайнса, ушедшего работать в своё издательство Arc Dream Publishing над новой редакцией «Delta Green»). Вместо одной увесистой книги основной свод правил был разбит на три тома, а для написания дополнений к третьей редакции вернулись многие ветераны первых двух. В итоге игра завоевала серебро на ENnie и была номинирована на награду за лучший текст. Релиз третьей редакции «Армий» также был ознаменован выходом Statosphere, открытой лицензии для фанатских материалов, которые можно было монетизировать на сайте DriveThruRPG. Некоторые из опубликованных там дополнений были написаны в том числе и русскими фанатами. В 2020 году русским локализатором третьей редакции стала «Студия Пандора Бокс». На сегодняшний день на русском свет увидела первая из пяти книг и четыре приключения, в активной работе находятся вторая и третья. Вот такая богатая история у этой безумной игры. Ещё не идёт голова кругом? Хорошо, ведь мы только начали. Вскоре мы расскажем о реалиях мира «Неизвестных армий» и его оккультном подполье. Оставайтесь с нами, магистры и испытатели! Вот здесь можно найти, где поиграть в «Неизвестные армии» в июне. Приобрести материалы для НРИ «Неизвестные армии» на русском языке можно на нашем сайте:
vk.cc/cL3qIz А их цифровые версии и бесплатные файлы найти здесь:
vk.cc/cYsGyy

03.06.2026
Если знакомство с «Тройкой!» всё время откладывалось на потом, сейчас появился хороший повод наконец заглянуть в этот удивительный мир. 3⃣ «Тройка!» — это настольная ролевая игра о путешествиях между бесчисленными хрустальными сферами, вдохновлённая причудливой фантастикой 70-х и 80-х годов. Здесь магия соседствует с технологиями, между мирами курсируют мистические Золотые Баржи, а каждый новый мир живёт по собственным странным законам. Сердце игры — город Тройка, огромный перекрёсток дорог, культур, религий и историй, через который проходят пути во множество иных сфер. 🤩 На CrowdRepublic сейчас можно заказать как основную книгу правил «Тройки!», так и дополнительные материалы для неё. Главная новинка кампании — «Большой Червь», первое большое приключение для «Тройки!». Это масштабная детективная история о крахе экономики шарфей, борьбе влиятельных фракций и расследовании, которое проведёт героев через один из самых необычных районов города Тройка. Если хочется попробовать что-то необычное за пределами привычного фэнтези, это отличный шанс открыть для себя одну из самых самобытных современных настольных ролевых игр. vk.cc/cYhss9

02.06.2026
Друзья, предлагаем заглянуть в книгу правил настольной ролевой игры «Кольцо Всевластья» и посмотреть, что вы сможете там найти. Для этой игры нет отдельной книги игрока и книги хранителя — всё необходимое собрано под одной обложкой! В главе первой, «Пролог», вы найдёте общее описание игры «Кольцо Всевластья», её принципов и основных понятий. Также здесь даётся взгляд на хронологию и временной промежуток, в годы которого вам предлагается рассказывать истории, и описание края Эриадор, который послужит основным местом действия ваших игр. Глава вторая, «Выполнение действий», охватывает основные правила и механики игры. Здесь вас научат проходить проверки и читать результаты на кубиках, объяснят разницу между костями испытания и успеха, расскажут про бонусы и штрафы к действиям, объяснят структуру бланка героя. В третьей главе под названием «Искатели приключений» вы научитесь создавать собственных персонажей и ближе познакомитесь с элементами правил, связанных с героями. Здесь вам расскажут про Силу, Сердце и Разум, объяснят важность Выносливости, Надежды и Тени. Также в этой главе представлены шесть основных культур Эриадора (бардинги, гномы Дурина, люди Бри, следопыты Севера, хоббиты Шира, эльфы Линдона) и шесть призваний (вестник, воитель, искатель сокровищ, командир, страж, учёный). Завершают третью главу принципы сбора отряда и правила по снаряжению героев. Четвёртая глава, «Отличия», детально охватывает восемнадцать навыков, которыми может обладать персонаж, и рассказывает про боевое снаряжение и умения, которые пригодятся героям в борьбе с силами Врага. Здесь же поясняются отличительные качества — очень важный элемент каждого персонажа, придающий ему индивидуальность и отражающий различные преимущества либо недостатки. «Доблесть и мудрость», пятая глава книги, охватывает принципы развития героев в НРИ «Кольцо Всевластья». Подвиги персонажей в этой игре могут выражаться через их храбрость и закалку, либо же через веру в собственные силы и здравомыслие. Также здесь описываются награды — улучшения, которые герои получают для своего снаряжения в знак заслуг перед Средиземьем, и особенности — сугубо положительные качества, позволяющие героям обходить ограничения правил игры или намного лучше показывать себя в конкретных ситуациях. Особенности чаще всего связаны с культурами, что ещё больше сближает персонажа с его корнями и открывает возможности для отыгрыша. Шестая глава, «Фаза приключений», переходит от подготовки к делу. Здесь вы познакомитесь с принципами, по которым строятся любые истории и героические похождения персонажей, узнает, каким правилам подчиняются боевые схватки и преодоления преград, и научится требовать от игроков подходящие проверки в зависимости от сюжетных условий. Отдельное внимание здесь уделено советам, сценам социальной игры и политического напряжения, и путешествиям, где героям предстоит преодолевать невзгоды по дороге. Но за каждой фазой приключения должна следовать «Фаза братства», где герои залечивают раны, собираются у очага и за отдыхом предаются размышлениям об уже пройденном пути. Об этом можно узнать в седьмой главе книги. Там последовательно изложены правила по развитию и росту персонажей, обучению и восстановлению. Отдельно описаны Йоль, важный сезон для героев и поворотная дата календаря Средиземья, и правила по личным начинаниям: встречам с покровителями, взращиванию наследника, сложению песен, изучению фолиантов, артефактов и карт. Восьмая глава, «Хранитель», уготована лишь для глаз ведущего игры. Здесь принявший эту роль узнает больше о стезе хранителя и познакомится с инструментами, предложенными ему для проведения игры. В этой главе ему расскажут, как развивать сюжет, принимать справедливые решения за столом, обходиться с каноном легендариума Толкина, уделять внимание персонажам игроков. Хранитель научится осложнять героям жизнь, не слишком загружая их непреодолимыми трудностями, управлять собственными персонажами, испытывать протагонистов соблазнами Тени и накалять ставки через взгляд немигающего Ока Мордора: чем сильнее персонажи, тем пристальнее за ними следит Враг. Продолжает раздел бестиарий различных врагов и существ, с которыми герои могут столкнуться в Эриадоре: недобрые люди, варги, умертвия, тролли, орки и гоблины — лишь некоторые из врагов и угроз в арсенале хранителя. А на сладкое хранителю уготованы правила по сокровищам, ведь за преодоление преград полагается достойная награда. Артефакты в НРИ «Кольцо Всевластья» — не безликие элементы инвентаря с бонусами и модификаторами: они обладают своей историей и особыми способностями, а также накрепко связывают себя с судьбой нашедшего их героя. В девятой главе под названием «Мир» задаётся место действия игры, Эриадор. Здесь в красках описаны различные области этого обширного и богатого на интересные события региона, предлагаются сюжетные зацепки и возможности развить каждую из них в полноценное приключение. Каждому описанию сопутствуют готовые персонажи хранителя, советы по их поведению и тому, как их играть. Для союзников сил добра представлены способы, как они могут помочь героям, а для противников и слуг Тени — боевые характеристики. Также здесь приведены советы, как вплетать мир Средиземья в ваше повествование и позволять ему оживать в ваших играх: так игроки прочувствуют, что их герои становятся частью легендариума Толкина, а не какого-то другого мира. Завершает книгу раздел «Приложение», где детальнее раскрываются элементы, ранее упомянутые в книге, и приводятся различные полезные сведения, которыми хранитель может обогатить сюжеты. В первую очередь здесь описаны биографии и правила для покровителей, мудрых и выдающихся личностей конца Третьей эпохи, а также советы по использованию знаковых мест — ключевых элементов мира, вокруг которых можно выстроить сцены. Подглава «Безымянные твари» поможет хранителю создавать опасных и грозных существ из тёмных уголков Средиземья, которые не включены ни в одном бестиарии, а завершает книгу готовое приключение «Звезда Тумана», в котором задействованы на практике все принципы игры и роли хранителя. Приобрести основную книгу правил НРИ «Кольцо Всевластья» можно на нашем сайте:
vk.cc/cYqnGD




02.06.2026
Ребята из Таверны «Полярная Звезда» написали такой пост: ••• «…Пока космические корабли бороздят просторы галактик, что запускает в них процессы? Человек, который стал частью большого механизма или механизм, который интегрировался в человека? В любом случае, что-то приводит их в действие. Должно приводить в действие. Что-то, что определяет и запускает «движок». Чип. Это он активирует операции. Дает импульс и начинает порождать первичные вариации. Сердце механизма и главный импульс. Прогресс не стоит на месте, и чипы могут и будут объединяться в сложные микросхемы. Составь два рядом – и уже получаешь не просто микросхему, а нескончаемое и беспрерывное количество вариаций. Теперь двигатель начинает разгоняться и набирать действительно нешуточные обороты. Куда приведет этот прогресс? Вероятно, узнаем где-то на гранях Вселенной…» ••• • Выдержка из статьи «Формирование прогресса: роль человека и цель механизма» (Галактика Сегодня; Периодический журнал, выпуск 5, год 304). ──────── • • ──────── Наконец-то рады сообщить о своем участии в абсолютно космическом крауде вместе с издательством Студия Пандора Бокс и проектом Грань Вселенной для которых мы специально отрисовали и разработали абсолютно уникальные шестигранники. Одна из важных частей нашей работы – это погружение в тематику, поэтому стало ясно, что потребуется не просто D6, а настоящий артефакт. Любое будущее, а особенно то, что пронизано технологиями, запитано на комплектующие. Какой компьютер или бортпроводник обойдется без чипа? Того, что приводит в действие огромную механическую махину. Верно, никакой. Наши D6 – те самые чипы. Та самая часть механизма, что запускает огромную «машину» игры. Часть технологического будущего. Часть игрового механизма. Два куба – уже сложная микросхема с кучей вариаций. Все зависит от того, как вы составите их вместе и какой сигнал от них получите. Теперь за вас решают они. Придется с этим смирится. Такова цена будущего, в котором технология начинает быть неотъемлемой частью человека и его жизни. … Мастерская безмерно благодарна издателям и авторам за такую классную возможность поработать с проектом и создать отличный дизайн. В процессе работы словили какой-то дикий флекс и удовольствие от погружения. Надеемся, вы разделите это чувство вместе с нами!



29.05.2026
Друзья! Вот и закончился сбор средств на третью редакцию НРИ "Грань Вселенной. Коробочная версия". Спасибо всем, кто принял участие и поддержал нас на Crowdrepublic! Как всегда, без вашей помощи мы бы не справились. Сегодня начинается второе дыхание, которое продлится до 02.07.2026. Те кто не успел поддержать нас в основное время кампании, могут сделать это в ближайшие 34 дня в ходе второго дыхания. Однако, будут доступны не все награды и их цена будет выше. ВАЖНО! Во второе дыхание мы добавили эксклюзив - набор из двух особых игральных костей "Грань Вселенной". Эти кости светятся в темноте и выполнены из особого переливчатого пластика. Они были созданы для нас ребятами из Таверны «Полярная Звезда» специализирующимися на создании игральных костей с особыми дизайнами. Всего есть 20 таких наборов и больше они выпускаться не будут. Стоимость одного набора 2490 руб. В общем, ждём вас на втором дыхании:
crowdrepublic.ru/projects/1072019
28.05.2026
Ура! Всего за несколько часов до окончания основного времени проекта мы достигли восьмой сверхцели! Это значит, что книга и брошюры будут напечатаны на более плотной бумаге! А что насчёт того, чтобы взять ещё одну сверхцель? И получить в подарок новый архетип? Дерзайте! Всё в ваших руках! Поддержать проект можно по ссылке:
crowdrepublic.ru/projects/1072019